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Snoopy vs. the Red Baron - (PC)



Snoopy vs the Red Baron é um jogo de combate aéreo lançado no PlayStation 2, PlayStation Portable e PC em 2006. Como o nome indica, o protagonista é Snoopy, o cão em quadrinhos de Charles M. Schulz, Peanuts. O jogo é baseado em um dos mais famosos alter egos do Snoopy: a Primeira Guerra Mundial voando ace lutando contra Manfred von  Richthofen, o Barão Vermelho, o Circo Voador: Jagdgeschwader 1, o Império Austro-Húngaro, a Mão Negra e outros pré-I guerra Mundial organizações da Europa.

O jogo é introduzido em uma cena como Charlie Brown e Lucy van Pelt encontrar Snoopy dormindo em cima de sua casinha como de costume e se perguntando o que Snoopy pode estar sonhando. Snoopy rapidamente acorda de tiro inimigos imaginários. Charlie Brown respostas que Snoopy é, provavelmente, sonhando em ser um famoso Guerra Mundial I Flying Ace. O jogo então se concentra em sonho do Snoopy.

Data de lançamento: 2006
Gênero: Simulador de Vôo/Ação/Combate Aéreo
Tamanho: 145 MB

Imagens do jogo







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Cyberia


Cyberia é um jogo do gênero rail shooter com elementos de ficção científica e aventura lançado originalmente para MS-DOS, desenvolvido Xatrix Entertainment e publicado Interplay Entertainment em janeiro de 1994, e lançado dois anos mais tarde, o PlayStation, Sega Saturn e 3DO consoles. A sequela, Cyberia 2: Ressurreição, foi lançado em 1995 para o DOS e Windows 9x formatos.


Enredo:

Cyberia está definida no futuro próximo do ano de 2027, cinco anos após um colapso econômico global. O mundo está sob o domínio de duas superpotências de oposição, a Aliança Mundial no oeste eo cartel no leste. Devlin, o líder da FWA, recebe a notícia de que uma arma devastadora está sendo produzido em uma base secreta na Sibéria, referido como o Complexo Cyberia. Curioso para desvendar os mistérios desta arma, perdoa Devlin um cyber-hacker chamado Zak Kingston (Zak) e cobra-lhe a tarefa de se infiltrar no complexo e recuperar intel na arma sendo produzido lá.
Já está recebendo vento de operações secretas Cyberia, o Cartel toma o controle do complexo com o mesmo objetivo que o FWA-de descobrir a natureza da arma super sendo produzido por um terceiro. Zak está programado para se encontrar com uma plataforma de petróleo administrada por um grupo de mercenários contratado FWA-a pegar um TransFighter TF-22, uma aeronave sofisticada que irá assegurar a chegada de Zak no Complexo Cyberia. A plataforma de petróleo é atacado pelo Cartel e os mercenários, sentindo a traição, mover-se para matar Zak caçando-lo e sabotar o TF-22. Zak, eventualmente, rouba o TF-22 e viaja por várias localidades hostis a caminho do Complexo Cyberia; uma cordilheira infestada de hoverfighters Cartel, um Oceanlab Cartel de gerência, e um túnel suburbano estão entre os lugares visitados por Zak. Eventualmente, o TF-22 atinge o Complexo Cyberia e prossegue Zak para causar estragos sobre os esforços do cartel de análise.

Zak ser parado pela Gia mercenário a bordo de uma plataforma
Enquanto explora o complexo, Zak encontra mais de soldados do cartel, como ele é forçado a erradicar o vírus, os cientistas complexo 'experimental. Depois de purgar o vírus a partir do complexo, Zak descobre a arma Cyberia, um conjunto amorfo de robôs em miniatura, ou nanites, que alcançou sensibilidade. O ser senciente informa Zak que o cyber-hacker se é uma arma, e revela que um dispositivo explosivo em grande escala foi implantado no cérebro de Zak. Ao chegar a arma Cyberia, Devlin tinha a intenção de detonar o dispositivo a partir de órbita, eliminando a arma e matando Zak simultaneamente. Zak, frustrado com a traição de Devlin, funde-se com a arma Cyberia que neutraliza o dispositivo explosivo na cabeça de Zak. Juntos, Zak e do lançamento da máquina Cyberia no espaço para enfrentar Devlin na estação espacial FWA. Defesas da estação estão lentamente aleijado até que a máquina Cyberia e Zak fazer o movimento final e matar o Devlin traiçoeiro, destruindo a estação. A onda de choque resultante causa a fusão Cyberia / Zak a perder a consciência enquanto ele cai para a Terra. Ao cair, uma equipe de resgate liderada por um FWA Corbin Médico é ouvido içar os restos de Cyberia / Zak em um helicóptero.




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Imagens:MobyGames
Servidor:thepiratebay
Tamanho:173mb

Amok



Amok  é um jogo do gênero fps desenvolvido pela Lemon e publicado pela Scavenger, Inc em 1997 para as plataformas Windows e Sega Saturn.

Jogabilidade:

um robô chamado "Slambird" é guiado através de nove cenários diferentes para completar vários objetivos. Estes níveis de avançar lentamente através complexo do inimigo como você guiar o robô Slambird através dos níveis completar objetivos que variam em simplicidade (por exemplo, chegar a certo ponto, através de objectivos como a destruição de áreas de satélite e destruindo frotas soldado). O jogo não foi bem recebida, devido à dificuldade de jogo, mas o jogo foi creditado com proeza gráfica.

Enredo:
Tendo lugar no planeta fictício Amok, uma guerra empresa tem sido travada em por 47 anos seguidos, mas no ano quadragésimo sétimo, os combatentes tinham se estabelecido um tratado de paz e deixou de lutar. No entanto, um traficante de armas desconhecida conhecido apenas como A Mesa não está satisfeito com o cessar-fogo e um plano para manter a guerra vai tocando o coração de um composto forte militar e centro de pesquisa na Ilha de Loso. Ao empregar o piloto mech e mercenário Staun Gert, comandando sua última luz à terra-mar mech de Pássaro Slam, que eles esperam alcançar seu objetivo final.




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Imagens:MobyGames
Servidor:thepiratebay
Tamanho:181mb


Armor Command


Armor Command é um jogo do gênero estratégia desenvolvido pela Ronin Entertainment e publicado pela Ripcord Games em 1998 para a plataforma PC.


Jogabilidade:
Primeiro, Armor Command é um jogo de estratégia em tempo real, com algumas reviravoltas interessantes e reviravoltas. Ele utiliza a aceleração 3D através Direct3D (ou outras rotinas no jogo de software) e tem suporte direto para uma série de placas de vídeo 3D. Os gráficos deve ser bastante familiar para você: texturas grandes, iluminação multicolorida fonte, e assim por diante, similares em qualidade para outras recentes jogos Direct3D. Ao contrário de outros jogos de estratégia em tempo real, Command Armadura oferece uma "câmera flutuante" de tipos, incluindo quatro pontos de vista diferentes: uma visão top-down alta (o que a maioria dos jogadores estratégia em tempo real são usados ​​para), de cima para baixo vista perto (zoom in), vista de baixo ângulo principal 3D e alta ângulo de visão 3D. As exibições em 3D devem fazer o jogo único, oferecendo uma mais terra-a-terra e ponto de vista pessoal. Por causa do jogo de, hum, interface diferente (veja abaixo), os dois pontos de vista em 3D são interessantes em aplicação, mas quase inútil na prática.

O problema é que o Armor Command requer tanto o mouse e teclado, e uso proficiente de ambos é necessária, a fim de fazer algo útil. Um clique no botão esquerdo do mouse irá definir um caminho para o objectivo de passar para, um clique direito do mouse irá selecionar o alvo atual. Parece simples? Bem, um controle / botão esquerdo irá permitir que você adicione pontos de passagem, uma mudança / direito do mouse, selecione o veículo de controle, e uma mudança / clique esquerdo irá dividir ou juntar-se veículos para o grupo atual. Isso não é tão ruim, mas o problema é tudo o que você tem a ver com o teclado. Controlar seus recursos e estratégias de construção são feitas somente através de um bando de comandos de teclado. Você não pode saltar para locais diferentes no mapa em cima com o mouse.




Imagens:MobyGames
Servidor:oldgames
Tamanho:33mb