Wednesday

Goosebumps: Attack of the Mutant

Attack of the Mutant é um jogo de PC para crianças baseado no livro Goosebumps Ataque do Mutant por RLStine. Foi desenvolvido e produzido pela DreamWorks Interactive e foi lançado 01 de maio de 1997. Foi um dos primeiros jogos a utilizar cel-shaded animação

Enredo:
O herói sai um ônibus no ponto errado, e se encontra na sede da Mutante Mascarado. Dentro, ele deve trabalhar com super-heróis de histórias em quadrinhos da Liga da Good Guys para evitar que o mutante mascarado e seus capangas maus de transformar o mundo em um livro gigante de quadrinhos.

O elenco de personagens incluídos todos os super-heróis de histórias em quadrinhos e supervilões retratadas no livro original - o Gazelle galope, o Mutante Mascarado eo Homem Molécula Magnificent - mas também acrescentou muitos personagens originais, como o mafioso vilão Pinky Flamingo. O herói, um específico gênero não (embora em jogo-arte sugere um macho) filhos, é um protagonista clássico jogo de vídeo em silêncio.

O Gazelle galope foi dublado por Adam West (que interpretou o mesmo papel no episódio de TV de O Ataque dos Mutantes), enquanto o mutante mascarado foi dublado por James Belushi.










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Tamanho:454MB


King's Quest: Mask of Eternity


King's Quest: Mask of Eternity  é uma "aventura 3D" , escrito e desenhado por Roberta Williams e lançado em 1998 pela Sierra Studios, é a oitavo, e no presente continua a ser a final, jogo de computador em série oficial do rei famoso quest. É o primeiro e único jogo da série onde o personagem principal não é nem o Rei Graham nem um membro da sua família, o primeiro da série a usar um motor 3D completo ao contrário do desenho animado 2D ou pixels estilo dos jogos anteriores e o primeiro a omitir o sistema sequela numeração dos jogos anteriores. O jogo foi referido como KQ8 no diretório que contém os "Sneak Peek" vídeos no Rei da Quest Collection II Antologia e Roberta de William.

Foi re-lançado pela Activision, como parte da Quest do Rei 7 +8 pacote através GOG.com e remendado para trabalhar no Vista e Windows 7 32 bits e 64 bits. Embora esta versão era um download digital apenas, ele tem um bug e não será executado, a menos que uma unidade óptica está presente no computador (ou a utilização de drive virtual como o Daemon Tools). Um patch ventilador está disponível para cópias de varejo da jogo que lhes permite funcionar em computadores modernos e computadores sem drives ópticos (como um netbook), e ele corrige vários travamentos cutscene (ele é incompatível com o lançamento GoG).


Enredo:
A história começa no castelo Daventry com o Rei Graham e seu ministro a falar sobre os assuntos a cada dia de funcionamento do país, quando o Magic Mirror ativa frente deles mostrando-lhes um mau presságio. Eles testemunham a Lucreto archarchon do Reino do Sol destruir a Mask of Eternity liberando uma onda de energia. O espelho continua a mostrar a única esperança do reino, o camponês humilde e cavaleiro, Conner de Daventry de uma aldeia próxima. Ele é mostrado conversando com seu vizinho Sarah, quando surge uma tempestade e um pedaço da máscara cai aos seus pés. Ele pega, e se vira para encontrar Sarah havia sido transformado em pedra. A energia mágica virou desencadeou todos os mortais do mundo em pedra, incluindo o Rei Graham. Com isso, o espelho termina a sua visão.

Logo no início do jogo, o meia pedra-assistente Connor encontros, fala sobre a Máscara da Eternidade, o destino de Connor, e evoca para ele um mapa mágico que mostra todas as áreas exploradas e permite que Connor se teletransportar entre as terras uma vez que os locais de teletransporte em cada terra (exceto para o Reino do Sol) foram desbloqueados. Com o conhecimento de sua Quest, Connor fez o seu caminho para o castelo Daventry para verificar seu vassalo e da família real, encontrando Graham eo resto dos habitantes do castelo transformado em pedra. Ele prometeu que iria salvar o seu rei e rainha Valanice, eo resto dos habitantes de Daventry, ou morrer tentando.

O jogo termina com Connor subir ao topo do Reino do Sol com a Máscara restaurado. Um feixe de luz azul brilha sobre a máscara, parecendo para restaurar seu poder e ele envia uma onda de energia que restaura tudo à vida. King Graham recém-restaurado olha orgulhoso para seu herói no Magic Mirror. O jogo termina com os Arcontes sendo libertados de prisões de pedra e juntando Connor que triunfante levanta sua espada no ar.


Jogabilidade:
O jogo combina o único cursor sensível ao contexto multiuso de KQ7, e uma variação do inventário item de Aventura jogo ao longo do topo, além disso, também inclui informações sobre peças máscara total arrecadado, e moedas de ouro total. Outro menu na parte inferior da tela inclui nível de informação converning, experiência personagem, itens medicinais, poções oferecendo diferentes habilidades. Bem como as duas armas atuais, e armaduras. No rightside do menu é a interface para o item gancho grappeling e pedras.
O cursor si era dinâmico, e pode mudar-se em quatro diferentes tipos de cursores, dependendo acções. O cursor principal é o cursor do jogo, que funciona muito parecido com o cursor em KQ7, ele é usado para, olha, tome, falar e fazer. Como em KQ7, se você pegar um item do seu inventário, o jogo muda para um cursor de Inventário. Este cursor mostra uma imagem do item que você pegou, e permite que você clique em outra coisa, como em KQ7. O próximo é o Cursor Sword, muito parecido com o verificado no final do KQ6 (durante a batalha espada Alhazred), é usado para o combate no jogo. O final do cursor é o cursor de seta, que permite que você clique em inimigos de uma distância, e atirar projéteis.
O jogo foi projetado principalmente para ser jogado no modo de terceira pessoa, mas também oferece um modo de primeira pessoa para quem quiser usá-lo. O modo de primeira pessoa foi primeiramente colocado no jogo, para permitir aos jogadores a chance de melhor olhar em volta ou obter closeups de coisas na tela. Mas pode ser usado para jogar o jogo, na maioria dos casos, excepto durante as interacções de caracteres.






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Tamanho:668MB


Vídeo - Partida de Team Fortress 2 - Multi kill de sniper!

Assistam a essa partida que foi feita e comentada por mim, e aproveitem e digam o que vocês acham da classe de sniper utilizada e do jogo. Abraços! [Com. ao vivo]


André Diogo da Silva
Troll King Co.2012

Monday

Purge


Purge ou PurgeFinal , é livre de primeira pessoa atirador jogo de computador publicado pela Freeform Interactive. Purge é a sequela do Futuro vs mod Fantasia conversão total para Quake, e combina temas futuristas e mágico. Purge saiu do beta aberto em 2003.


Jogabilidade:
Purge se concentra no desenvolvimento do caráter, em vez de jogo de tiro em primeira pessoa straightfoward. Cada jogador deve escolher um lado: a Ordem (tecnologia) ou o Escolhido (magia). O jogador então escolhe os atributos de seu caráter. Aparência de cada personagem é personalizável.

Os mapas em escala Purge de pequena escala para 2 a 24 jogadores, a grande por 10 a 64 jogadores.


Durante o auge do Quake original em 1996 e 1997, vários mods Quake ganhou destaque. Estes incluíram a equipe de base primeiro tiro em primeira pessoa, incluindo o CTF lítio mod, Team Fortress, e Futuro vs Fantasy. Na verdade, Futuro vs Fantasia foi um dos mods mais originais e Quake populares disponíveis no momento, colocando várias classes de alta tecnologia contra personagens extraídos do gênero fantasia. Os criadores do Futuro vs Fantasia lançou uma versão atualizada de seu jogo no motor Lithtech mais moderno, mudando o nome para Purge mas mantendo grande parte da visão e design do jogo original intacta. Mais de seis anos após o lançamento inicial do Futuro vs Fantasia para Quake, Purge ainda oferece uma jogabilidade que é bastante singular. Infelizmente, problemas de equilíbrio, design fraco nível, e uma falta de jogadores online mantê-lo de realizar plenamente seu potencial.






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Tamanho:350MB


GROM: Terror in Tibet

GROM: Terror in Tibet é um game do gênero role playing game, desenvolvido pela Rebelmind e publicado pela cdv Lançado em 2002 para a plataforma PC.

Enredo:
Durante a Segunda Guerra Mundial, Terceiro Reich de Hitler procurou e furtados arte e riqueza, hording seu espólio roubado em redutos secretos. Este jogo tem lugar durante esse tempo. Em 1942, forças especiais alemãs invadiram o Tibete e estão procurando mais a acrescentar ao arsenal de seu Führer - dos 12 "milagre" de armas do rei Arunja em um desconhecido "Lost City". Uma dessas armas, segundo a lenda, poderia destruir grandes cidades, limpá-los da face da terra. O jogador assume o papel do coronel Grom, um membro do exército polonês combater os nazistas durante a Segunda Guerra Mundial. Grom é um comandante experiente e astuto, que tem sua contagem pessoal para resolver com os alemães.


Jogabilidade:
GROM: Terror in Tibet é um predominantemente role-playing game com elementos de furtividade e ênfase no combate tático. O jogador controla um grupo de personagens, navegando-los através de cidades e outros locais de uma forma bastante linear, muitas vezes se engajar em conversas com escolhas múltiplas diálogo. Deslocação entre as várias localizações é tratada por meio de um mapa do país. Sistema de combate tem semelhanças com o de Portão de Baldur, com gerenciamento em tempo real ea capacidade de fazer uma pausa a fim de emitir comandos. Ao contrário, na maioria dos RPGs, os próprios personagens não subir de nível neste jogo, seu atributo só faz crescer é a arma de proficiência, que desempenha um papel importante no combate.
 



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Tamanho:915MB
 
 

Enclave

Enclave é uma terceira pessoa jogo de ação 3D a partir de Starbreeze Studios, lançado para Microsoft Windows e Xbox em 2003. Uma porta Wii, chamado Enclave: Shadows of Twilight, estava originalmente programado para meados de Junho de 2010 .
Neste jogo, fixado em um reino de fantasia medieval, os jogadores podem optar por assumir o papel de qualquer um "Guerreiro da Luz" ou um "Minion of Darkness", completa, com missões distintas e únicas, refletindo a natureza dessa decisão.
Enredo:1.000 anos atrás, os exércitos Dreg'Atar do senhor demônio conhecido como Vatar tinha destruído tudo, mas o povo de Celenheim. Em um ato de desespero, a alta assistente Zale rompeu a terra e criaram um fosso em torno Celenheim, mantendo os exércitos de Vatar na baía. Com o tempo, Celenheim esqueceu a guerra e esquecida Vatar enquanto foram sobre seus negócios diários. Agora, a brecha está fechando, eo mal ameaça a terra mais uma vez. Um herói improvável, libertado da prisão por acaso, deve se levantar e lutar por luz ou escuridão, quer para destruir o demônio rei Vatar ou matar a rainha do Celenheim.
 


Personagens:
Alecto: O líder dos Ancestrais (o povo de Meckelon), que se assemelha a um imperador romano típico. O jogador deve ganhar uma audiência com ele a fim de obter sua ajuda na guerra que se avizinha com as Outlanders.
Chefe Conselheiro Mordessa: A feiticeira do mal que deseja convocar Vatar e, juntamente com ele, reinar no mundo. Com um coração cruel e uma extraordinária habilidade mágica, ela é certamente capaz de realizar seu objetivo. Ela é amante do jogador para a maioria da campanha escuro.
Alta Assistente Zale: O assistente poderoso e misterioso que derrotou Vatar, já assumiu há muito tempo morto.
Rainha e Princesa Aylindel Jasindra: bons governantes dos Enclavers. Jasindra é virgem, e Mordessa precisa dela como sacrifício para Vatar, a fim de unir-se com seu "amor".
Vatar ("Grande"): Um poderoso demônio antigo eo encarnação do mal e do medo. Ele já foi destruída pelo Alto Assistente Zale, mas mais tarde revivido pelo Alto Conselheiro Mordessa com a ajuda do Tome of Souls. Ele é forçado a obedecer Mordessa, mas em última análise, visa romper com o limite do seu servo "amado". Ao fazer isso, ele será capaz de assumir seu papel anterior, a fim de invadir o Enclave e levar de volta a magia muito uma vez que ele perdeu para.
Zurana: Uma vez que uma feiticeira ambicioso e um rival de Mordessa para afetos Vatar, o Zurana foi consumida por forças malignas do Tome of Souls e foi derrotado por Vatar. Ela agora aparece como um demon skeleton-like grande.





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Tamanho:1,54GB


Zanzarah: The Hidden Portal

Zanzarah: The Hidden Portal é um jogo de computador de ação e aventura pelo Desenvolvimento Funatics alemão, lançado em 2002 pela editora THQ. Um add-on, estava em desenvolvimento em 2002, mas foi posteriormente cancelado.

Enredo:
O jogo segue a história de Amy, uma jovem de Londres, que em seu aniversário de dezoito anos recebe a estranha presente em sua vida - uma runa mágica - a partir de uma criatura ainda mais estranho, um duende que apareceu do nada e desapareceu sem dizer nada. A runa foi uma das runas teletransporte que os habitantes de um mundo paralelo mágico ZanZarah usados ​​para viajar através de suas terras.

Após a sua chegada em ZanZarah, Amy descobre que ela é a uma antiga profecia contou e que é o seu destino para se tornar o maior treinador de fadas de todos os tempos e salvar tanto o mundo dela e da destruição iminente ZanZarah. Claro que, para conseguir que ela deve realizar uma longa viagem, mas sendo uma pessoa curiosa e otimista, Amy prontamente aceita seu destino. Afinal de contas, este mundo de ZanZarah parece muito mais bonito e seguro do que o dela



Jogabilidade:
A jogabilidade em geral ZanZarah: O Portal oculto é um exemplo simples do gênero. Seguindo a tradição da série Pokémon, o processo de jogo é dividido em fases de batalha e exploração. Na fase de exploração, o jogador navega Amy através do mundo da ZanZarah. A liberdade de movimento é limitado por muitos obstáculos, tais como arbustos espinhosos, pedras enormes, inimigos, portas ou elevadores um tem que encontrar as chaves para, etc No estilo de aventura clássico, Amy explora o ambiente, resolve vários puzzles, reúne artigos e interage com NPCs. Outro aspecto de não-batalha fase é RPG-como cura, a restauração poderes mágicos, a atribuição de feitiços para as fadas e reorganizando a fada "deck" Amy tem com ela em suas viagens.
Viajando através do mapa global é impossível, mas Amy pode usar runas teletransporte mágicos para mudar para praticamente qualquer lugar chave - desde que, é claro, ela já encontrou a runa correspondente. Uma runa pode até mesmo se teleportar de volta para Londres, onde nem todas as fadas que ela capturados, mas acrescentou-lhe "deck" ficar. É quase impossível para Amy morrer em ZanZarah (além de cair de um penhasco, afogamento em um pântano, e pulando em um rio de lava) e mesmo se ela "morre", ela retoma sua jornada na entrada para o local com todo o estoque e estatísticas de fadas que ela tinha antes de sua "morte".
A fase de batalha começa quando Amy é atacada por uma fada selvagem ou desafiado para um duelo de fadas e termina quando todos os inimigos ou suas próprias fadas são derrotados. Neste último caso, Amy "morre" e respawns na entrada para o local na condição de que ela era antes da batalha. Enquanto na fase de batalha, o jogador navega uma fada de "deck" de Amy através de uma arena de duelo (dos quais existem dezenas de layouts), em um estilo de tiro em primeira pessoa. Cada fada tem dois pares de ofensa defesa de magias que podem mudar a qualquer momento. Para realmente atirar em um inimigo com uma magia ofensiva, o jogador deve segurar o botão esquerdo do mouse para acumular um pouco de carga em vez de apenas toque nele. É importante ter algum conhecimento de layouts de arena e uma boa hora para retirar os ataques mais mortais.






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Tamanho:672MB

Sunday

Quest for Glory V: Dragon Fire

Quest for Glory V: Dragon Fire é o jogo de quinta e última no Quest for Glory série de jogos de computador pela Sierra Entertainment. Ao contrário dos primeiros quatro jogos, Dragon Fire é uma ação role-playing game com poucos elementos de aventura.

Enredo:
Erasmo apresenta o personagem do jogador, o Príncipe da Shapeir, para o reino da Grécia, como de Silmaria, cujo rei foi recentemente assassinado. Assim, os ritos tradicionais de governo são devidos a começar, eo vencedor será coroado rei. O Príncipe das Shapeir entra na competição com o auxílio de Erasmus, Rakeesh, e muitos velhos amigos de entradas anteriores da série. O Príncipe das Shapeir compete contra os concorrentes, incluindo o guarda Silmarian Kokeeno Pookameeso, o senhor da guerra Magnum Opus, o Gort desmedido, eo guerreiro Elsa Von Spielburg, que desempenhou um papel significativo no primeiro jogo.

Como os ritos começar, um assassino desconhecido começa sistematicamente escolhendo fora dos competidores. Cada concorrente é assassinado por um punhal envenenado, e todos eles são assassinados perto de Pilares Dragão, os objetos usados ​​para manter o Dragão de Silmaria trancado. Após completar o Rito terceiro, derrotando a Hidra, Rakeesh é atacada pelo assassino e, dependendo do curso da ação escolhida pelo jogador, quer vive ou morre. A conspiração é finalmente desvendado e do Dragão, tendo sido libertado devido à destruição dos Pilares do dragão, é derrotado.

O Katrina personagens e Eraña fazer um retorno nesta edição, como a assistência vital para derrotar o Dragão.

Essa parcela também marca o retorno de Bruno, um personagem da primeira missão para o jogo de Glória. Ele é revelado como sendo o assassino que está aterrorizando as ruas de Silmaria, caracterizado como um personagem, tranquila sombra até que ele se revela para o leitor.

Jogabilidade:
Tão animado como eu estava colocando os sapatos de herói de novo, eu perdoou os gráficos reconhecidamente sem brio. Afinal de contas, role-playing games e aventuras são sobre a história, e Quest for Glory é especialmente sobre a trama, personagens e humor. Quest for Glory V tem tudo isso. Na verdade, depois de olhar para o meu primeiro item e falar com o meu primeiro NPC, era como se eu nunca tivesse saído da série. O humor eo estilo dos jogos anteriores Quest é totalmente intacta neste capítulo final. Quest for Glory sempre teve um senso de humor juvenil, com gracejos foleiros e insinuações sexuais pesado. Então, é claro, você pode flertar com todas as mulheres no jogo, e você pode dar e receber um número de groaners. Claro, isso é algo que Quest for Glory fãs têm vindo a esperar da série, então ao invés de ser adiadas por sentido peculiar do jogo de humor, eu estava animado. Este foi o jogo que eu lembrava. No entanto, se eu não fosse um fã da série, eu não sei se eu gostaria de receber humor do jogo.





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Tamanho:951MB


Revenant

Revenant é um jogo de computador de RPG de ação por Cinematix Studios, lançado em 1999 pela editora Eidos Interactive.


Enredo:
O personagem principal da história é Locke D'Averam, um fantasma com o nome da casa de Averam, que o ressuscitou dentre os mortos. Seu verdadeiro nome nunca é revelado no jogo. Imediatamente depois de ser trazido de volta Anserak (Inferno), Locke é enviado em uma busca pelo seu novo mestre, Sardok, que é o conselheiro Senhor Tendrick, governante da ilha. A missão é localizar e resgatar a filha do Tendrick de longo-ausente, Andria, que foi seqüestrada por um culto misterioso que se autodenominam Os Filhos da Mudança. Todo o jogo tem lugar na ilha de Ahkuilon, que abriga a cidade de Misthaven, onde Tendrick regras.

À medida que o jogador avança na história, é revelado que Locke era uma vez o rei de um império antigo centrado em Ahkuilon. Este rei-guerreiro fez um pacto com um deus demônio, mas ele achou o preço do pacto - a sua alma bela esposa de - demais para suportar e não podia passar com o seu sacrifício. Por esta razão ele foi condenado pelo deus demônio a uma eternidade de sofrimento no Anserak e seu poderoso império foi destruído e puxado para dentro da terra.

O culto que o recém-ressuscitado Locke encontra-se diante de fato liderado pelo avatar do deus demônio mesmo ele traiu há séculos. Como ele explora Ahkuilon em busca do Andria ausente, Locke encontra-se diante de inimigos novos e antigos. Muitos personagens na dica de jogo que há uma "escuridão" em torno Locke e alguns até parecem saber de seu passado. Como a história constrói a um clímax, fica claro que nem tudo é como parece e que a história ainda pode se repetir.


Jogabilidade:
O principal aspecto do "Revenant" foi o seu sistema de combate único que veio em dois sabores. Locke poderia ser controlado pelo mouse, realizando ataques padrão. No entanto, o jogador poderia controlar Locke com o teclado, realizar ataques diferentes e até mesmo combos de ataque, alguns dos quais resultaram em animações de morte especiais (mortes). Estes movimentos matar especializados parecia ser inimigo específico, e variou de um pisão de britagem para a decapitação. Um gamepad ou joystick também poderia ser usado de uma maneira semelhante ao método de teclado, com movimento quase todos os ou comando capaz de ser mapeado para botões ou combinações de botão. Locke ganhou extra habilidades de luta depois de um nível máximo foi atingido (a cada 3 níveis, aparentemente até 24), proporcionando assim a unidade para ir até o nível moer. Foi também possível combinar certos movimentos para um ciclo de fluido de pontapés e compressões. Um treinador na cidade desde Locke com as instruções necessárias, sempre que ele estabilizou-se.

Além de combate corpo a corpo, havia também uma série de talismãs que podem ser combinados para lançar feitiços mágicos. Determinadas combinações podiam ser encontrados em rolos começam com feitiços básicos e progredindo para as mais complicadas. Magias variou de congelamento de envenenamento, e certas magias bloqueado adversários que permita Locke para combinar um ataque mágico com um movimento de combate especial.





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Tamanho:760MB

Demise: Rise of the Ku'Tan

Demise: Rise of the Ku'tan é uma fantasia medieval jogo role-playing de vídeo lançado em 1999 para o computador pessoal (PC), desenvolvido pela Entertainment Artefato Software e publicado pela IPC. O jogo apresenta a mesma configuração Mordor: As profundidades da Dejenol, que também foi desenvolvido pelo designer David Allen.


Jogabilidade:
Em Demise: Rise of the Ku'tan, reino Senhor Gherrick é atacada por demônios emergentes das minas de Dejanol. Após o assalto está debelada, o jogador é enviado para as minas, na tentativa de localizar e destruir o mal primordial em seu centro. O mundo do jogo é dividida entre uma série de cidades e masmorras, as guildas antigas características e comerciantes, enquanto os monstros últimas casas, que deve ser destruída durante o curso das explorações dos jogadores. No início, os usuários são obrigados a criar um avatar com determinados traços raciais, classes e estatísticas de partida, e desenvolver o personagem à medida que progridem no jogo. Esse desenvolvimento é alcançado por ganhar experiência, medido como uma estatística, e equipar melhor armamento, adquirido dos comerciantes. Além disso, o jogo apresenta até 16 jogadores em um modo multiplayer cooperativo. Uma versão alargada do jogo chamado Ascensão foi publicado em 2011 por um grupo de jogadores entusiastas liderado por Decklin (Richard Whitwell).




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Tamanho:531MB

Harbinger


Harbinger é uma aventura role-playing game de vídeo pela Entertainment Silverback publicado em 2003 pela Dreamcatcher Interactive. Harbinger tem lugar em um navio enorme espaço habitado por várias raças em guerra e uma banda de refugiados. O jogador tem a opção de três personagens com as suas próprias quests únicas, itens e full-jogo enredos. É um dos jogos mais negligenciado por sua vez com os registros praticamente nenhum ou artigos referentes a este jogo ou é desenvolvedor.

Enredo:
A Harbinger é um navio secular humana, num primeiro momento um censo navio, controlada pelo Overlord implacável. O navio é quase do tamanho de planetas e pode abrigar muitos milhões de criaturas. O Vantir fosse um habitante tal. Com o tempo, o Vantir corrompido o propósito da Harbinger, trazendo a guerra para os planetas e sistemas que visita. As várias facções a bordo teve uma vez alianças que mantiveram seus poderes individuais bem equilibradas, mas, recentemente, uma nova espécie, o Cimicidae, fixaram residência e sua expansão e seus efeitos colaterais ter desequilibrado a balança. Alguns Scintilla estão aprendendo a se tornar "energizado" de novo, uma condição um pouco como a iluminação, e isso provocou ciúmes em não "energizadas" massas. Este fosso tem fornecido uma oportunidade para o Vantir, através de seu suprimento de armas e operação de consulta, Ontis Corporation, para cutucar o não-"energizado" Scintilla em guerra civil. Ao mesmo tempo, o Vantir eo Cimicidae estão se expandindo, tomando mais e mais seções do navio, roubando mais controle do Overlord e empurrando para fora, capturar ou exterminar a maioria dos restantes refugiados. Junção torvus é um dos últimos postos dos refugiados, e que o conflito seja rapidamente aquecer como o Harbinger se aproxima do planeta Aegis 9.

Personagens Jogaveís:

Homem humano
Um duro mercenário, familiar a todos os NPCs amigáveis, ele provavelmente foi um andarilho. Ele é um solitário inteligente, que soa um pouco como Billy Bob Thorton. Ele luta com armas e gunblades para ataques à distância e corpo a corpo, usa as minas e armadilhas, e pode usar capacetes e armaduras. Ele também pode usar injeções para restaurar a saúde e aumentar a sua velocidade, cura e resistências.

Culibine feminino
Uma mulher estranha alienígena que pode aproveitar a energia ao seu redor, ela é o último de sua raça. Ela é leve e ágil. Na personalidade, ela é o mais otimista dos três personagens disponíveis. Em vez de usar armas normais, ela canais de energia através de manoplas atualizáveis ​​e usa um ataque nova-like radial de um outro desafio. Ela pode usar nenhuma armadura e não tem nenhum ataque corpo a corpo intrínseco, mas pode suportar até seis pequenas psi-powered "ampères" (drones) que podem fornecer defesa, ofensa, ou ambos. Ela é a única personagem que se auto-cura sem o uso de ajuda externa.

Gladiator do sexo masculino (mech cyborg /)
Sobrinho Wiks ", salvo da morte por torvus transferindo sua mente para o núcleo de um soldado re-construído robótico. Ele é grande, lento e forte. Ele é um cínico. Sua moldura suporta um canhão grande braço de um lado e um conjunto de lâminas melee sobre o outro. Sua armadura é fornecido por parte do tronco de seu corpo cyborg. Ele também pode usar uma variedade de pequenos robôs semi-autônomos chamados "Câmaras". Ele pode carregar mais do que os outros personagens, e suas unidades de saúde são maiores.


Personagens não jogaveís (Npcs):

Aliados
Salomão torvus: Líder / Fundador da junção torvus, e um dos muito poucos humanos para a esquerda. Ele fornece-lhe com a maioria das missões.
Ona: O sempre vigilante, excesso de trabalho, lojista última remanescente no Harbinger.
Wik: Uma pequena, de pele azul, gordinho sofá batata-clarividente, viciada em um alucinógeno poderoso chamado Lotospherine.
Silus: melhor amigo Wik, um ambulatório de ferro-velho de um cyborg que vive nos ferros-velhos perto Wik.
Smiley: A entidade super-inteligente misteriosa com algum acesso à rede Harbinger de computador e um desejo de ajudá-lo a superar a Vantir. Contudo, durante o decorrer do jogo, Smiley é mais do que o que parecia.
Pho: Um Scintilla com um humor seco. Infelizmente, ele tem algo que o Vantir querem desesperadamente.
Ballastre: Não é um aliado direto, por si só, ele é um profeta Scintilla, preso pelo colega Scintilla com a ajuda do Vantir por insistência do Overlord.
Leisha: Um dos poucos humanos deixados em Harbinger. Ela é uma amiga de Pho e Ona, e tem um Biter animal de estimação. Ela é um solitário resistente, bem como o caráter humano do sexo masculino.
 
Inimigos
O Vantir: Um slime inofensivo em seu estado natural, um exército perigoso com o seu poder de ternos e de tecnologia de armas. Eles são a mais antiga corrida de Harbinger. Eles são oportunistas e procuram dominar todos Harbinger eo resto da galáxia.
Scintilla: Uma corrida vão tribal que admiram todas as coisas state-of-the-art. Eles aparecem finos e couro. Eles são os melhores clientes do Vantir da. Eles podem aproveitar a energia como o Culibine.
Cimicidae: O valor de uma colméia gigante de bugs, como estrangeiros de todos os tipos, lentamente infestando todos Harbinger. As únicas coisas deixadas substanciais o suficiente para se alimentar são os outros habitantes do navio. Eles preferem lugares quentes.
Faradae: O selecionado Overlord Scintilla Geral e líder não oficial do Scintilla. Ele é o único responsável pela prisão de Ballastre.
Silverbacks: máquina Cybornetic como macacos, construídos para atender a necessidade do Overlord.
Gladiators: Muito parecido com o personagem do jogador Gladiator, esses cyborgs são construídos para atender a necessidade do Overlord. Eles são as novas versões que são mais fortes, mais rápido e implacável.
Overlord: Uma vez conhecido como o capitão, Steve Wulf, este ser humano é agora o líder supremo de espécies Vantir e controles Harbinger com um punho de ferro. Overlord impõe sua vontade com a ajuda de Silverbacks, seus guerreiros de elite robóticos.






Imagens:MobyGames
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Tamanho:752MB