Enredo:
Em vez de possuir uma história mais abrangente única, jogabilidade Nocturne é dividido em quatro atos independentes. Cada ato é uma campanha de auto-suficiente que pode ser selecionado logo que o jogo começa. Embora os quatro atos podem ser jogados em qualquer ordem, o progresso que eles em ordem cronológica da primeira para a quarta, ou seja, alguns pequenos detalhes, como quais os agentes entrar ou sair da Organização Spookhouse como o tempo passa, são mais fáceis de ver o quando os atos são reproduzidos na ordem.
Ato I: Dark Reign do Rei VampiroThe Stranger relutantemente equipes com um agente Spookhouse meio-vampiro chamado Svetlana Lupescu para recuperar um poderoso artefato de um castelo de vampiros ocupada remoto na Alemanha. Este capítulo apresenta um grande número de inimigos diferentes, incluindo vampiros, lobos eram, e vampiros. Inimigos diferentes têm diferentes fraquezas, criando uma maior variedade de gameplay.
O artefato, chamado de Pedra Yatgy, aparece mais tarde no jogo BloodRayne, onde está a ser explicado no coração de Belial, o antigo governante do Inferno e do demônio mais poderoso que já nasceu.
Acto II: Tumba do Deus de metroThe Stranger usa suas duas pistolas, uma espingarda de cano duplo, e com a ajuda relutante de um Baron Samedi deus vodu batalha qui um surto de zumbis em uma pequena cidade de estilo, isolado selvagem oeste americano. Como o título sugere, um HP Lovecraft entidade estilo finalmente faz uma aparição.
Ato III: Massacre Windy CityAl Capone está criando um exército de Frankenstein ao estilo Mobsters reanimados, ou seja, O Estranho embala a sua tommygun e viaja para Chicago para parar enredo Nefarious Capone. Os únicos inimigos neste capítulo são os mafiosos, que se comportam como oponentes humanos, gritando piadas, conversando entre si, e lutando com tommyguns.
Ato IV: The House on the Edge of HellRespondendo a um pedido de assistência, o estranho é despachado para a mansão remota de Hamilton Killian, um agente aposentado Spookhouse Com muitas das mesmas qualidades que The Stranger, incluindo um ódio enorme de monstros. Em seu tempo, Killian foi amplamente considerado como um dos caçadores da Organização melhores monstros. Através de uma série complicada de eventos, o estranho é colocado em uma enorme armadilha da morte, quebra-cabeça cheia e forçado a enfrentar os inimigos do jogo últimos três Atos também da vida que estão presos.
O EpílogoQuando os quatro Atos ter sido jogado e vencido, uma de cinco minutos interativo Epílogo é desbloqueado Isso empurra The Stranger em um Cliffhanger sombrio, abrindo caminho para uma sequela possível, embora nenhum tenha sido anunciada ou liberado.
SpookhouseO Spookhouse é uma grande agência visto no jogo. Seu nome oficial é "Supernatural Defesa Nacional e da Liga de Pesquisa", e é uma agência secreta Fundada em 1903, após o presidente Theodore Roosevelt matou um lobisomem, enquanto a caça. Seus agentes lutar contra ameaças sobrenaturais para o campo. Alguns dos agentes Spookhouse mais proeminentes são:
The Stranger - O personagem principal do jogo. Um homem sem identidade passado, ou história, que foi contratado pela Spookhouse em 1923 em circunstâncias estranhas. Ele odeia todos os tipos de monstros e só fala quando é necessário. Ele é muito admirado por seus colegas, mas também a vida criticado por ter "as habilidades sociais de Átila, o Huno". Embora, inicialmente, é reservada e hostil, que mais tarde suaviza e aceita seus colegas.
Coronel Hapscomb - Um ex-coronel do exército, Hapscomb é o vice-diretor do Spookhouse. Atende a Stranger ele no início de Atos I, III, e IV, e eles Diz o estranho que eles devem fazer. Ele é um gancho com a mão e usa um tapa-olho.
Geral Biggs - Um general no Exército dos Estados Unidos que "ajuda A Stranger in Act III. Ele é um amigo próximo do coronel Hapscomb.
Svetlana Lupescu - Um caçador sobrenatural com uma mãe humana e pai vampiro, ela é um dos agentes principais da Spookhouse. Svetlana é muito importante no Ato I, quando ela é o parceiro de Stranger. Ela só faz aparições breve nos seguintes actos, mas oferece informações importantes para o estrangeiro. Svetlana foi, supostamente, um dos personagens principais em Nocturne 2, que nunca foi lançado.
Khen Rigzin - Um velho sábio que "era um monge tibetano. Ele é o conselheiro e instrutor de artes marciais do grupo.
Moloch - O demônio que "foi" rejeitado tanto no céu quanto o inferno ", Moloch não é oficialmente um agente Spookhouse, mas tornou-se um voluntário depois que eles ajudaram os agentes em um" Nepal Horucide em 1927, "para destruir o demônio que" o haviam expulsado de séculos inferno antes. Eles ajudaram a selar o portal nas montanhas do Nepal, e Spookhouse trouxe de volta para a América como um potencial agente. Eles aparece brevemente no início do Ato I, mas está faltando Durante a maior parte do jogo depois de ir em uma missão para a Espanha. Mais tarde, eles se encontraram na Lei IV, e ajuda o estranho.
Scat Dazzle - Uma Parceira de O Estranho no Ato II, que é um especialista em voodoo que "pode convocar Baron Samedi, um loa extremamente poderoso que 'parece um esqueleto. Scat foi morto no início do acto, mas é ressuscitado por Baron Samedi. Isso está implícito que eles tinham morrido muitas vezes antes.
Baron Samedi - Um dos mais poderosos LOAS vodu, cuja escura, atitude cínica enfurece The Stranger. Ele diz que sabe muito sobre o estranho, mas nunca revela o que.
Haystack - Um boxeador muito forte, que "pode derrotar monstros com os punhos e especiais, monstros específicos luvas. Parece que eles estão no início de Atos I, III e IV, The Stranger Quando a visita sua Spookhouse para briefing.
Mottra Hiram - Serviço de Hiram para o Spookhouse consiste principalmente de pesquisa e documentação. Ocasionalmente, é chamado a ir para o campo, mas sua natureza nervosa e volume considerável Faz-lhe mal adaptados como um soldado. Compensar qui, eles carrega uma variedade de prata, madeira e mercúrio que as armas para que eles possam lidar com confrontos com praticamente qualquer criatura sobrenatural. Sua formação incluiu uma pequena quantidade da formação médica, de modo que seus serviços como médico são algumas vezes empregadas. Eles muitas vezes utiliza o seu sentido não comprovada extra que lhe permite "sentir" pensamentos agressivos dirigidos a ele. Alguns pensam que o seu "sexto sentido" é na verdade apenas paranóia, mas mais frequentemente do que não, Prove fiel aos seus sentimentos.
Elspeth "Doc" Holliday - O cientista chefe da Spookhouse. Ela sempre ajuda The Stranger, fornecendo-lhe com as armas e dispositivos que ela inventou. Ela é um agente muito engenhoso, capaz de laboratório de pesquisa, medicina, pesquisa paranormal, Invenção, Investigação, e lutar no campo, bem como ter um grande conhecimento de Melhor Agente A Spookhouse anterior à Stranger (como revelado no Ato IV). Ela é a personagem principal na seqüência semi-Blair Witch Vol. 1: Rust, Parr.
Justine - Justine Aparece apenas na seqüência semi-qui como um assistente de Doc Holliday.
Vincenzo "picador de gelo", Gasparro - Originalmente um aplicador para a Família Ghiberti em Chicago, picador de gelo foi traído e "vendido" para Loathring Professor como um experimento no início de Al Capone "Frankenmob" esquema. Já é um homem grande, Gasparro foi submetido qui experimentais Procedimentos Médicos que o transformou em um gigante terrivelmente assustado e costuradas. Depois Act II, que é recrutado pelo Spookhouse e treinados por Doc Holliday, tornando-se muito leal a ela.
Gabriela de Agosto - Ela não aplaudir na versão final do jogo, mas nas primeiras versões Ela pretendia ter um papel grande ou talvez ser um dos personagens principais. Pode ser desbloqueado por jogadores que "muda os arquivos do sistema. Ela é quase contrapartida uma fêmea de The Stranger.
Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:1GB

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