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Birthright: The Gorgon's Alliance



Birthright: The Gorgon's Alliance é um jogo de computador 1997 de estratégia desenvolvido pela Software sinérgica e distribuído pela Sierra On-Line. O jogo é baseado no cenário de campanha Birthright para Dungeons & Dragons e está disponível para DOS e Windows.

Jogabilidade:

Birthright: The Gorgon's Alliance é um jogo de estratégia em tempo real onde o jogador é um dos herdeiros de um trono, um descendente da linhagem real em uma missão para dominar o mundo .
Os jogadores assumem o papel de governante, ou regente, como são chamados no Birthright, de uma nação na Terra de Anuire no continente Cerilia. O objetivo do jogo é reunir poder e influência, enquanto os outros regentes tentar o mesmo.
A fim de alcançar este objetivo, o jogador tem muitas opções à sua disposição. Estes incluem a guerra, a diplomacia, a magia, a manipulação de participações, tais como corporações e templos, o estabelecimento de rotas comerciais, et cetera. Todas essas ações ocorrem de forma baseado volta no mapa do mundo, com exceção da aventura, que é feito em 3D em tempo real.
O motor de jogo de aventura foi uma desgraça clone motor II: um motor 2D/3D que tem essencialmente um mapa traçado plano. As inovações no momento foram a utilização de três resoluções de avatares que foram trocados em quente, dependendo da distância a partir do telespectador e a quantidade de memória no hardware. Também houve wyverns voadores e aranhas que rastreados nos tetos, bem como os pisos. Devido à natureza do mecanismo de jogo não tenha sido possível fazê-los rastejar nas paredes. Para o período de tempo de desenvolvimento deste jogo as texturas e avatares eram resolução significativamente maior do que outros jogos que utilizam motores semelhantes gráficos. No entanto, um drive de CD lento acoplado com uma quantidade média de memória pode fazer com que o jogo para fazer uma pausa, pois inseridos e retirados de gráficos de alta resolução. Havia configurações de resolução que podem ser ajustadas para afinar esses recursos.
O jogo de aventura sofria de difícil controle avatares e que a técnica não foi feita com os pontos de contacto. Isso quer dizer que não uma peça de arte de um avatar pode ser comunicada ao motor de jogo apenas o que era. Por exemplo, para ter jogo espada boa procura, é necessário que cada avatar para saber onde a espada do avatar adversária e escudo são. Houve sons de aço no aço, aço em couro e eles foram usados ​​para a greve de foley mas a arte de ser centro espaçados parecia desajeitado como espadas ou passou por outro, ou perdeu inteiramente.
Se o jogador não conseguiu equipar o seu lançador de magias com as magias necessárias antes de se aventurar essas magias não estavam disponíveis para eles e forçou o jogador a sair e equipar.




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Imagens:MobyGames
Servidor:bitsnoop
Tamanho:561mb

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