Chris Sawyer's Locomotion é um jogo de computador desenvolvido por Chris Sawyer. O jogo permite ao jogador usar trilhos, linhas de caminhões, ônibus, aviões e navios para ganhar dinheiro em uma empresa de transporte entre os anos de 1900 a 2100(mas o jogo roda até além deste ano, existem casos de cenários que chegaram muito próximos do ano 5000). Ele contém mais de 40 pré-concebidos cenários e um editor de cenários, e também pode ser jogado no modo multiplayer com outra pessoa controlado concorrente. O jogo é jogado em uma visão 2D isométrica como os outros jogos por Chris Sawyer, particularmente RollerCoaster Tycoon, que usa o motor que foi desenvolvido originalmente para Transport Tycoon. Chris Sawyer's Locomotion foi lançado em os E.U. em 7 de setembro de 2004, e em 2005 no resto do mundo. Reviews do jogo geralmente não foram favoráveis, com muitos notar que a interface do usuário do The Game e AI ambos foram pobres em comparação com o original Transport Tycoon. No entanto, o algoritmo AI tinha se expandido desde Transport Tycoon Deluxe, de tal forma que seria agora construir duas rotas de forma e evitar a construção de laços. Sabotagem de veículos das empresas rivais, predominante no Transport Tycoon, tem sido reduzido, mas não totalmente eliminada. Além disso, as empresas rivais nunca pode ser comprada pela empresa do jogador.Mesmo assim é quase idêntico ao TT.
Data de lançamento: 07/09/2004
Gênero: Simulador/Simulador de Negócios/Estratégia de Negócios
Tamanho: 600 MB
Requisitos Mínimos
Processador: Pentium III ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionais: Windows 98/2000/ME/XP
Outros: Conexão: Online, Local Area Network (LAN)
Modos Online: Competitivo
Número de Jogadores: 1-2
Imagens do jogo
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