Jogabilidade:
A Árvore tecnológica do jogo é simples e direta, e mais nova tecnologia é acessada após a conclusão novo edifício. Para começar, o jogador só pode construir uma casa de escola que treina os trabalhadores de base, mas como o jogo avança mais edifícios e unidades ficam disponíveis. Ao reproduzir um cenário ou modo multiplayer, o avanço tecnológico do jogador não se restringe, porém na campanha single-player alguns edifícios não pode ser construído até que o jogador progride para missões posteriores. A AI sempre começa com uma vantagem tecnológica contra o jogador, permitindo-lhes desenvolver-se em um nível superior.
A economia em Knights e Merchants: A Rebelião dos Camponeses é complexo, fruto de variedade do jogo de recursos, que vão desde madeira e pedra, de enchidos e vinho. Muitos recursos precisam ser transportados para outros edifícios para ser refinado, e depois entregues - que apresenta o desafio de construção e colocação de interconexão (cada edifício tem de ser ligadas por estradas) como o jogador desenvolve.
Os cidadãos de Cavaleiros e Comerciantes: A Rebelião dos Camponeses ficar com fome - de trabalhadores, para os agricultores, para os soldados. Isso cria uma dinâmica desafiadora para o jogador - entre o combate gestão, recolha de recursos, a construção da cidade, bem como ter certeza que não é uma fonte de alimento estável para todas as unidades os. Ao contrário de outros jogos de RTS, Knights e Merchants: a rebelião dos camponeses não tem tampa de unidade - além de tamanho do mapa limitada e características de fome, o que ajuda a limitar o número do jogador de unidades sustentáveis.
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Imagens:MobyGames
Servidor:torrenthound
Tamanho:147mb
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