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Ring: The Legend of the Nibelungen

Ring: The Legend of the Nibelungen é um jogo de computador 1999 desenvolvido para o PC por Arxel Tribe e publicado pela Cryo Interactive. Ele foi inspirado no ciclo de Richard Wagner, de quatro óperas Der Ring des Nibelungen e contou com música do desempenho popular, conduzida por Georg Solti. Francês de histórias em quadrinhos-artista Philippe Druillet também trabalhou no jogo, proporcionando muito da obra de arte.

Ele fez uma partida a partir do original, ligando as histórias por trás das quatro partes do ciclo com uma ficção científica surrealista em torno de um estar com o nome de Ish, que guiado por uma voz (interpretada por Charlotte Rampling) descobre a história dos Nibelungos.

Enredo:
O jogo começa com a introdução de Ish, um ser de poucas palavras cujo corpo do jogador é habitam para a duração do jogo. Ele é introduzido para as estátuas de quatro personagens da ópera. Alberich, um anão rei cruel e sádico, Loge, um espírito do fogo, Siegmund, filho de Wotan, Brünnhilde e, um guerreiro Valkyrie.
  
A história começa com Alberich de chegar de volta em seu reino. Não está tudo bem - ele descobre que ele deixou muito pouco, nada nas obras do reino, e os anões seus trabalhadores formaram um sindicato e entraram em greve. A fim de acabar com a greve, Alberich deve encontrar algo para satisfazer os trabalhadores descontentes, e com este objectivo em mente, ele sai para procurar o ouro dos Rhinemaidens.
  
A segunda parte tem o jogador no controle de Loge, o espírito do fogo. Sua história se entrelaça com a de um pouco de Alberich - a serviço dos deuses, ele é cobrado por Wotan com a recuperação do Nibelungenring ea coroa mágica de Wotan de Alberich.
  
A terceira seção conta a história de Siegmund, filho de Wotan, enquanto tenta compreender as circunstâncias da morte de sua mãe e irmã.
  
A quarta seção conta a história de Brünnhilde, uma meia-irmã de Siegmund, que salva seu irmão, no final do terceiro capítulo. Seu ato enfurece Wotan, e ela é forçada a fugir para o Valhalla necrópole onde se pode obter um artefato mágico para trazer de volta ao asteróide em que a história começa - completando o "anel" titular.



Jogabilidade:
A jogabilidade foi bastante semelhante à série Cryo do Atlantis anterior. O jogo apresentou uma vista em primeira pessoa que é controlado pelo mouse. O ponteiro no centro da tela determina o objecto ou sendo de manipular ou a direcção do movimento.

O jogo em si é, por história, dividida em quatro níveis que podem ser jogados em qualquer ordem, embora seja altamente recomendável que os níveis de ser jogado em ordem de acordo com a cronologia que se destina. O asteróide referida serve como um "hub" para o jogo, permitindo que os níveis para ser selecionado e é também o local da sequência de introdução, que apresenta todos os principais protagonistas.







Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:2,03GB


System Shock 2

System Shock 2 é um 1999 em primeira pessoa jogo de acção e role-playing, desenhado por Ken Levine para Microsoft Windows. O título é uma sequela para o 1994 System Shock PC jogo, e foi co-desenvolvido pela Irrational Games e Looking Glass Studios. A sequela foi originalmente concebido como um título independente, sem relação com System Shock; história muda foram feitas quando a Electronic Arts, que detinha os direitos de franquia Shock assinou como editor. System Shock 2 foi lançado em 11 de agosto de 1999 na América do Norte.

O jogo tem lugar a bordo de uma nave em uma representação cyberpunk de 2114. O jogador assume o papel de um soldado solitário tentando conter o surto de uma infecção genética que devastou o navio. Como System Shock, o jogo consiste de tiro em primeira pessoa e exploração. O jogo também incorpora elementos de role-playing do sistema, onde o jogador pode desenvolver habilidades e traços originais, como hacking e habilidades psiônicos.

System Shock 2 recebeu críticas positivas quando lançado, mas não conseguiu satisfazer as expectativas de vendas comerciais. Em retrospecto, muitos críticos têm determinado que o jogo seja muito influente, principalmente em shooters em primeira pessoa, e muito à frente de seu tempo, e introduzido-lo em vários "melhores jogos de todos os tempos" listas. Em janeiro de 2006, jogos de computador e Vídeo relataram 3 System Shock pode ser em desenvolvimento. A partir de janeiro de 2009, nada conclusivo a respeito da situação veio à tona o projeto da suposta. Em 2007, a Irrational então 2K Boston/2K Austrália lançou um álbum auto-proclamado "sucessor espiritual" da série System Shock, BioShock direito, a aclamação da crítica e vendas fortes.


Jogabilidade:
Como seu antecessor, a jogabilidade em System Shock 2 é uma fusão do role-playing game (RPG) e tiro em primeira pessoa (FPS) os gêneros. O jogador usa armas brancas e projétil para derrotar os inimigos, enquanto um sistema de role-playing permite o desenvolvimento de habilidades úteis. A navegação é apresentado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e complementado com um display heads-up que mostra o personagem e arma informações, um mapa, e um inventário Backstory arrastar e soltar é explicado progressivamente através da aquisição de registros de áudio e encontros com aparições fantasmagóricas.
 O jogo começa com o jogador escolher uma carreira num ramo da National Unified Nomear, uma organização fictícia militar. Cada ramo de serviço dá ao jogador uma série de bônus de partida em certas habilidades, embora ele possa posteriormente desenvolver livremente a si mesmo como lhe agrada. Marines começar com bônus de armas, oficiais da Marinha são treinados na reparação e hacking, e agentes OSA obter um conjunto inicial de poderes psiônicos.
 O jogador pode atualizar suas habilidades por gastar "ciber-módulos", que são obtidos como recompensas para completar os objetivos ou pesquisar todos os cantos do navio. Habilidades são melhoradas gastando ciber-módulos em dispositivos chamados "cyber-atualização unidades". O / S unidades permitem upgrades especiais one-time de caracteres para ser feita (por exemplo, melhoria da saúde permanente).
 Uma moeda no jogo, chamado "nanites", pode ser gasto em itens de máquinas de venda automática. Isto inclui suprimentos de munição e pacotes de saúde. "Quantum Bio-Reconstrução Machines" pode ser ativado e reconstituir o jogador de 10 "nanites" Se eles morrem na mesma área. Caso contrário, o jogo termina eo progresso deve ser retomado a partir de um ponto de salvaguarda.
 O jogador pode hackear dispositivos, como teclados para abrir áreas alternadas e máquinas de venda automática para reduzir os preços. Quando um hack é tentada, um minigame começa quando uma grade de nós verdes formar, o jogador deve se conectar três em uma linha reta para ter sucesso. Opcionalmente, gazuas eletrônicos, chamados de "ICE-picks", podem ser encontrados e cortar automaticamente uma máquina, independentemente da sua dificuldade.
 Várias armas podem ser adquiridos ao longo do jogo, incluindo armas brancas, pistolas, espingardas e armas alienígenas. Não-corpo a corpo com o uso de armas degradar e vai quebrar se não forem regularmente reparado com ferramentas de manutenção. Existem diferentes tipos de munições que são mais eficazes para os inimigos sensíveis. Por exemplo, os inimigos orgânicos são vulneráveis ​​a anti-pessoal rodadas, enquanto os inimigos mecânicos são fracos contra armor-piercing rodadas. Da mesma forma, armas de energia lidar melhor dano contra robôs e cyborgs, enquanto o armamento anelídeo-made exótico vai fazer mais dano contra alvos biológicos. Porque a munição é escassa, o jogador deve usá-lo com moderação e cuidado procurar os quartos de suprimentos.
 O jogo também inclui uma função de pesquisa. Quando novos objetos são encontrados no jogo, especialmente inimigos, seus órgãos possam ser recolhidos. Combinado com produtos químicos encontrados nos locais de armazenagem, o jogador pode pesquisar os inimigos e melhorar seu dano contra eles. Da mesma forma, algumas armas exóticas e itens só podem ser utilizados quando pesquisado.
 Agentes OSA efetivamente ter uma árvore separada armas à sua disposição. Poderes psiônicos pode ser aprendida, como invisibilidade, teletransporte e bolas de fogo.


Enredo:
A história começa em 2114, quarenta e dois anos após os eventos de System Shock. Depois de ingressar no National Unidos Nomear, o soldado protagonista G65434-2 é atribuído ao Rickenbacker, uma nave espacial militar. A Rickenbacker é escoltar a Von Braun, um experimental mais rápido que a luz estelar (FTL), em sua viagem inaugural. Como o Rickenbacker não tem um sistema FTL própria, os dois navios estão ligados juntos para a viagem.
Alguns meses depois da viagem, os navios responder a um sinal de socorro do planeta Tau Ceti V. Uma equipe de resgate é enviado para a superfície do planeta onde eles descobrem ovos estranhos. Os ovos infectar a equipe de resgate e integrá-los em uma comunhão alienígena que se chama Muitos. A infestação, eventualmente, ultrapassa os dois navios.
O soldado acorda em um crio-tubo na plataforma médica da Von Braun com amnésia devido a uma avaria do computador. Ele é imediatamente contactado por um outro sobrevivente, o Dr. Janice Polito, que orienta-lo em segurança antes da cabine despressuriza. Ela exige que ele encontro com ela na plataforma 4 da Von Braun. Ao longo do caminho, o soldado luta contra os membros da tripulação infectados. O Muitos também comunicar telepaticamente com ele, tentando convencer o soldado a se juntar ao coletivo.
Depois de reiniciar o núcleo de máquinas do navio e purgar um poço de elevador, o soldado atinge 4 convés e descobre Polito está morto. Ele é então confrontado com SHODAN, uma inteligência artificial malévola que devastou Citadel Station, uma estação espacial de ficção, no jogo anterior. É revelado que ela foi posar como Polito para ganhar a confiança do soldado.
Ela passa a mencionar que ela é responsável pela criação de muitos, os resultados de experimentos seus bioengenharia na Estação Citadel. O hacker (System Shock 1) ejetado do bosque que continha seus experimentos para evitar que a contaminação da Terra, um ato que parte também permitido de SHODAN para sobreviver aos eventos do primeiro jogo. O bosque pousou em Tau Ceti V. Enquanto SHODAN entrou em hibernação forçada, as muitas evoluído para além de seu controle.
Questões Shodan um ultimato para o soldado, indicando a sua única chance de sobrevivência reside em ajudar destruir suas criações rebeldes. Os esforços para recuperar o controle de Xerxes, o computador principal do Von Braun, não. SHODAN informa o soldado que destruir o Von Braun é a sua única opção, mas ele deve transmitir o seu programa para o Rickenbacker primeiro. Enquanto caminho, o soldado rapidamente encontra dois sobreviventes, Tommy Suarez e Rebecca Siddons, que fogem do navio a bordo de uma cápsula de fuga.
Com a transferência completa, o soldado viaja para o Rickenbacker e aprende os dois navios foram envolvidos por fonte da infecção, uma gigantesca massa de bio-orgânica dos tecidos. O soldado entra na biomassa e destrói seu núcleo, impedindo a infecção alienígena. SHODAN felicita o protagonista e informa-lo de suas intenções de fundir o espaço real e ciberespaço por subverter os mecanismos que alteram a realidade da unidade de Von Braun é mais rápido que a luz. O soldado confronta SHODAN no ciberespaço e derrota-la.
A cena final mostra Tommy e Rebecca receber uma mensagem do Von Braun. Tommy responde, dizendo que eles vão voltar, mas Rebecca está agindo de forma estranha. Rebecca é mostrado falando com uma voz semelhante à de SHODAN, pedindo Tommy se ele "gosta de seu novo visual", como os a tela escurece.
Imagens:GameSpot
Servidor:Via Torrent
Tamanho:547MB

Deus Ex

Deus Ex é um jogo de computador de RPG de ação com tema cyberpunk desenvolvido por Ion Storm Inc. e distribuido por Eidos Interactive em 2000, que combina elementos de jogabilidade de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG. O jogo recebeu ampla aceitação dos críticos e da indústria de video games, sendo, inclusive, considerado o "Melhor jogo de computador de todos os tempos" na lista de Top100 jogos de computador da PC Gamer e em uma pesquisa feita pela revista de jogos inglesa PC Zone. O jogo foi um candidato e vencedor frequente de prêmios para o Jogo do Ano, recebendo elogios pelo seu design pioneiro nas escolhas dos jogadores e nos múltiplos caminhos da narrativa. O jogo vendeu mais de um milhão de cópias até 23 de abril de 2009.


Ambientado em um mundo distópico durante o ano de 2052, a história central acompanha o agente novato da Coligação Anti-Terrorista das Nações Unidas JC Denton conforme ele sai para combater forças terroristas, que tem se tornado cada vez mais prevalentes em um mundo que caminha cada vez mais para o caos. No decorrer de sua jornada, Denton se envolveu em uma profunda e antiga conspiração, encontrando organizações como Majestic 12, Illuminati, e a Tríade de Hong Kong.


Lançado inicialmente para PCs rodando o Windows, Deus Ex foi posteriormente convertido para sistemas Macintosh, assim como para o console PlayStation 2 sob o nome Deus Ex: The Conspiracy. Loki Games trabalhou em uma versão para Linux, mas a empresa faliu antes de fazer o lançamento. Uma sequência do jogo Deus Ex, chamada Deus Ex: Invisible War, foi lançada em 2 de dezembro de 2003, para Windows e Xbox. Em 26 de novembro de 2007, foi confirmado que a Eidos Montreal estava desenvolvendo uma prequela, Deus Ex: Human Revolution, que foi lançada em agosto de 2011.

Enredo:
Deus Ex se passa em um futuro distópico em um mundo que se baseia fortemente nas teorias de conspiração do tempo atual. Essa ambientação sombria é ampliada pelo fato do jogo acontecer a noite, o que aumenta a atmosfera de conspiração e stealth. O jogo se contradiz em vários momentos em relação ao exato ano em que os eventos da história ocorrem, mas informações da sequência Deus Ex: Invisible War reconcilia essa inconsistência via continuidade retroativa, colocando os eventos de Deus Ex no ano de 2052. A maior parte do jogo acontece em lugares que são versões ficcionalizadas de locais do mundo real, incluindo Nova Iorque, Hong Kong, Paris, Vandenberg Air Force Base, e Area 51.


O enredo de Deus Ex descreve uma sociedade que se dirige lentamente ao caos. Uma pandemia letal conhecida como "Morte Cinza" dizima a população do mundo, especialmente dentro dos Estados Unidos, e não possui cura. Uma vacina sintética, "Ambrosia", manufaturada pela companhia VersaLife, anula os efeitos do vírus, mas possui apenas poucas unidades. Ambrosia está disponível apenas para aqueles considerados "vitais para a ordem social", sendo usada principalmente para os oficiais do governo, pessoal militar, ricos e influentes, cientistas, e a elite intelectual. Sem esperança para as pessoas comuns do mundo, perturbações ocorrem ao redor do mundo, e algumas organizações terroristas foram formadas com a intenção proclamada de ajudar a queda do mundo, entre elas National Secessionist Force dos Estados Unidos e um grupo francês conhecido como Silhouette.


Para combater essas ameaças a ordem mundial, as Nações Unidas expandiram sua influenca governamental pelo mundo. A Coalizão Anti-Terrorista das Nações Unidas (no original em inglês, United Nations Anti-Terrorist Coalition, UNATCO) foi formada, com a intenção de manter a paz internacionalmente e combater o crescente número de grupos terroristas. Seu quartel general se localiza próximo da cidade de Nova Iorque em um bunker abaixo da Ilha da Liberdade, posta ali após o ataque terrorista contra a Estátua da Liberdade.

O jogador assume a identidade de JC Denton, um agente da UNATCO com poderes aumentados pela nanotecnologia. Após completar seu treinamento, JC recebe várias missões dadas pelo diretor Joseph Manderley para encontrar os membros da National Secessionist Forces (NSF) e a carga roubada da vacina "Ambrosia", a cura para o vírus Gray Death Através dessas missões, JC se encontra com seu irmão, Paul, também nano-aumentado. JC segue o rastro da carga de Ambrosia até um terminal privado no Aeroporto de LaGuardia. Paul encontra JC do lado de fora do avião, e explica que ele saiu da UNATCO e está agora trabalhando com a NSF após descobrir que Gray Death é um vírus criado pelo homem, com a UNATCO usando seu poder para garantir que apenas a elite receba a vacina.


Jogabilidade:
Deus Ex incorpora elementos de quatro gêneros de jogos: RPG, tiro em primeira pessoa, aventura, e "simulação imersiva", o último sendo um jogo que "nada te lembra que você está apenas jogando um jogo". Por exemplo, o jogo usa uma câmera em primeira pessoa (first-person) durante a sua ação e inclui a exploração de cenários e interação de personagens como principais características.

O jogador assume o papel de JC Denton, um agente da Coalizão Anti-Terrorista das Nações Unidas (UNATCO) que recebeu habilidades através de nanotecnologia. Essa nanotecnologia é um mecanismo central de jogabilidade, e permite ao jogador realizar feitos superhumanos.


Elementos de RPG:
Conforme o jogador cumpre objetivos, o personagem recebe pontos de habilidade. Esses pontos são usados para melhorar as habilidades do personagem em onze diferentes áreas, e foram desenhados para permitir aos jogadores um modo de customizar seus personagens. Um jogador pode criar um personagem focado em combate ao aumentar a proficiência com pistolas ou rifles, e um personagem furtivo pode ser criado focando lock picking e habilidades de hackear computadores. Há quatro níveis diferentes de proficiência em cada habilidade, com o custo de cada nível aumentando em relação ao anterior.

As armas podem ser customizadas através de "modificações de armas", que podem ser encontradas ou compradas pelo jogo. O jogador pode adicionar lente de zoom, silenciadores, ou visão a laser, aumentar o alcance ou precisão da arma, o tamanho do cartucho de munição, ou reduzir o recoil e tempo de recarga. Nem todas as modificações estão disponíveis para todas as armas. Por exemplo, um lançador de míssil não pode ser silenciado, e um lança-chamas não pode ter seu recoil reduzido.

Jogadores são também incentivados a customizar seu personagem através de dispositivos de nanotecnologia que conferem ao personagem poderes superhumanos. Embora o jogo tenha dezoito tipos de poderes, o jogador só pode instalar no máximo nove pois cada um deve ser usado em uma parte do corpo: um nos braços, pernas, olho e cabeça, dois sob a pele, e três no torso. Isso força o jogaodr a escolher entre os benefícios oferecidos por cada dispositivo. Por exemplo, para os dispositivos do braço o jogador deve escolher entre melhorar as habilidades de combate corpo-a-corpo ou aumentar a habilidade de erguer objetos pesados.

A interação com NPCs receberam um grande foco no design do jogo. Quando um jogador interage com um NPC, o jogo entra em um modo de conversa similar a uma cena cinematográfica em que o jogador avança a conversa ao escolher as opções na lista de diálogo. As escolhas do jogador normalmente tem um impacto substancial na jogabilidade e na história pois os NPCs reagirão diferente dependendo das opções selecionadas (por exemplo, ser rude reduz a vontade deles de providenciar ajuda).


Elementos de combate:
Deus Ex possui características de combate similar a jogos de tiro em primeira pessoa, com ação em tempo real, perspectiva em primeira pessoa, e jogabilidade baseada em reflexos. Como o jogador irá frequentemente encontrar inimigos em grupo, o combate tende a ter um aspecto tático, incluindo o uso de cobertura, strafing, e táticas de atirar e fugir. Um crítico do USA Today comentou sobre importância de usar habilidades de stealth no jogo. Entretanto, através do sistema de RPG do jogo (seção acima), é possível desenvolver as habilidades e poderes do personagem para criar um especialista em combate com a habilidade de causar e absorver grande quantidade de dano. NPCs irão elogiar ou criticar o personagem principal dependendo do uso da força, incorporando um elemento de moral na jogabilidade.

Deus Ex apresenta um display de cabeça com uma cruz, cujo tamanho mostra onde os tiros vão atingir com base no movimento, mira, e na arma. A cruz aumenta enquanto o jogador está se movendo ou mudando sua mira, e aos poucos volta ao tamanho normal enquanto não é feita nenhuma ação. A velocidade com que a cruz diminui de tamanho depende da proficiência do personagem com a arma equipada, as modificações de precisão feitas na arma, e o nível de "precisão" dos dispositivos de nanotecnologia.

Deus Ex possui 24 armas, variando de pé de cabra, arma de choque, e bastão, até foguete anti-tanque guiados por laser e rifle de assalto. incluindo armas letais e não letais. O jogador pode também usar várias armas de oportunidade, como extintor de incêndio.

Escolha do jogador:
A jogabilidade em Deus Ex dá ênfase na escolha do jogador, na qual um crítico da GameSpot explica "Deus Ex é bem longo para um jogo cheio de ação em primeira pessoa", e diz "mas mesmo assim, a maioria das situações possuem duas ou três possibilidades de solução. Os objetivos podem ser completados em vários modos, incluindo stealth, sniping, assalto frontal pesado, diálogo, ou engenharia e hackear computadores. Esse nível de liberdade requer que os níveis, personagens e quebra-cabeças sejam desenhados com uma significante redundância, pois com um único play-through do jogo irá perder grandes seções de diálogo, áreas, e outros conteúdos. Em algumas missões o jogador é encorajado a evitar o uso da força, e em outros aspectos da história podem mudar dependendo de quão violento ou não-violento o jogador escolhe ser. O jogo é também diferente no sentido de que dois dos seus principais vilões podem ser matados na parte inicial do jogo, ou deixados vivos para serem derrotados posteriormente, e isso também afeta como outros personagens interagem com o jogador.

Por causa do focus nas escolhas do jogador durante o design, Deus Ex tem sido comparado com System Shock, um jogo que inspirou seu design. Juntos, esses fatores dão ao jogo um grande nível de replayability, já que o jogador terá experiências bem diferentes, dependnedo do método que usa para cumprir os objetivos.

Multiplayer:
Deus Ex foi desenhado como um jogo para um jogador, e o lançamento inicial para as versões Windows e Macintosh não incluíam funcionalidades para múltiplos jogadores. O suporte para os modos multiplayer foi posteriormente incorporado através de um patch. O componente inclui três modos de jogo: deathmatch, deathmatch básica de times, e deathmatch avançada de times. Apenas cinco mapas, baseados em níveis de modo de um jogador do jogo, foram incluídos no patch multiplayer original, tendo posteriormente muitos mapas criados por usuários. A versão para PlayStation 2 não oferece modo multiplayer.







Imagens:GameSpot
Servidor:Via Torrent
Tamanho:691MB